読んで見て食べて笑って
咲かせて!ちびロボ! 咲かせて!ちびロボ!
Nintendo DS (2007/07/05)
任天堂

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私が「ゲームをやりこむ」大きな要因のひとつに「可愛い」があります。
可愛いから許す!の世界。

で。
ちびロボ可愛いですーーーー。
10センチなの!
飛び上がってコンセントに差し込むの。
コンセントぐいって引っ張るの。
かーわーいーいーのーーーーー!

いやもう、ちびロボが可愛いが故に、
人の足がマイケルジャクソンばりに地面の上を滑って歩いていようと、気にしませんてば。

そうよ技術の注ぎどころはちびロボをちゃんと書く事なのよおおおっ。


こまめにセーブできたり、一日が終わっちゃったりするのも、
「じゃあもうちょっとやろうかな」という気にさせられて、
気がつくと随分な時間が経っているーみたいな。
喩えて言うならマインスイーパやってて一時間が過ぎていた、みたいな、
そういう麻薬的魅力のあるゲームです。




で、私、
テニスボール投げて川に落としちゃったんだけど、
あのテニスボールどこに行ったのかなぁ……とほほ。

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ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
Nintendo DS (2007/06/23)
任天堂

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更新が滞っていたので、近況兼ねて。
本は拾い読みしたり拾い読みしたりしています。
レシピ本と片付け本のブーム到来中。

で。

ゼルダです。
はじめてのゼルダです。
(あ、ちなみにマリオは未だマトモにやった事がありません)
RPGのつもりで始めて、
アクションRPGの「アクション」部分に超挫折。

地図に書き込みできるのは良いですねー!
メモとらなきゃ!とか、
忘れないうちに進めなきゃ!とか、
そういうストレスが半減以下です。画期的!

しかぁし。
いかんせんへっぽこゲーマー、
「敵の動きを見極めつつ」
「敵の攻撃を回避しつつ」
「敵を攻撃する」
みっつを並行してやるのが非常に!非常に!

「私ってできない子だったんだーーーー」

と劣等感抱いちゃうくらいに、出来ません。

もういややー、でけへん!と攻略サイトを見て、
もういっぺん、やってみよ、とやってみたらできて、
じゃあもうちょっと進めてみよか、と……それの繰り返し。
炎の神殿攻略にして早くも疲れました。
いや炎、いちおうクリアしましたけど。
(再度訪問する機会があるのか否かは不明)

リンク(通信の事は考えずにリンクって名前ではじめてみた)も、
目と眉ががっつり書かれていてあまり「かわいい」感じじゃないのも、
燃えない原因のひとつなのかもー。

まったく個人的な趣味の問題でスミマセン。

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ローグ ハーツ ダンジョン ローグ ハーツ ダンジョン
PlayStation2 (2007/04/26)
コンパイルハート

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ローグです。
タイトル通り、
ブログ名に採用しちゃうほど、
私はこれの元になったゲームを愛しています。
……アミュレット・オブ・イェンダー持ち帰った記憶無いけど……(どんなヘタレゲーマーやねん)。



初心者にとっつきやすいように、
十数階に目的物があるダンジョンが二種類、最初に用意されています。

何度も潜って、ある条件を満たすと、外に出た後でアイテムの説明が読めたりします。
深く潜ると、モンスターの解説が増えます。

周囲の人間に教わりつつ学んだ事が、
何度も1人でやる事でも知る事ができるようになっていて、親切。


マップの点を見ているので、モンスターの絵とかあんま見ていません。
ってか、誰に会ったとかって名前が出てこないので、何だったのか今ひとつ敵の名前が覚えられません。
言葉がついていない形や音楽(インストゥルメンタル)は覚えられない言語に偏る記憶を持つ私です。


文字が荒くて(なにせブラウン管テレビ)濁点と半濁点の区別がつきません。命名するときに困ったっての。

主人公が男と女では何か違うのかな?

(ネット巡ってないのでほとんど情報を得ていない)



ローグだったり、ローグじゃなかったりしますが、


監修者メッセージを一部引用。
「ローグハーツダンジョンはローグから多くのものを受け継いでいますが、新しい方向を目指したところもたくさんあります。
開発者たちが何を付け加えたかったのか、ローグの何を守りたかったのか、そしてまた、ローグをプレイする驚きと楽しみを再現できているか、そのあたりを皆さんに評価していただければ幸いです。」


この、愛で、許せます。
うん、評価できるくらいまでやりこみますよ。がんばります。

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コロリンパ コロリンパ
Nintendo Wii (2006/12/02)
ハドソン

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何軒も探してて、現物見つける頃には「見たら買わねば!」な勢いになっていました。
が、球は勢いつけると落っこちます。ゆっくり、ゆっくりね。

Wiiリモコンを傾けると盤面が傾いて、ビー玉が転がります。
Wiiリモコンの特性を上手に生かしたゲーム。
というわけでゲーム初心者でもOK。

だんだん、肩に力が入って、
だんだん、リモコンの動きが大きくなって落ちる頻度があがるのも、
ま、そんなもんだよね。

細切れにちょっとだけ遊ぶのに向いたゲームだと思いますよん。
最初の面は超簡単!なのも、とっつきやすし。


ぜったい完クリはできないと思いますが、そこはそれでいいのだ、と割り切っています。

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Wii Wii
Nintendo Wii (2006/12/02)
任天堂
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クリスマスにおうちにやってきました!!

ので、コレを買いに走りました。
Wii Sports Wii Sports
Nintendo Wii (2006/12/02)
任天堂
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一通りゲームしてみましたよ。

ボウリング:
腕が軽い!ボールをキープする腕力に欠ける自分としては、バーチャル・ボールならば腕がぶれずに投げられる!
というわけで実際よりハイスコアです。
しかし飛ばしちゃうのはなんとかしたい。これ実際やるとファールだってば……。

テニス:
むかしのテレビゲーム時代からの定番ですよねテニス。
一番慣れた動きができる気がします。なのでストレスも少ない。とはいっても体力は使うんだけど。
腕の振り方とタイミングで勝てたり勝てなかったり。

野球:
投げるのは簡単、打つのが難しい!へたれチームしか見たことないので、ホームラン以外で点が入るのかどうか未だに謎でございます。

ゴルフ:
実際やるより簡単だよね?(まあ、全部そうなんでしょうが)
リアルな動きをしようとすると力入りすぎでボールがぶれて飛んでいってしまいます。

ボクシング:
なんだこの筋肉痛は!?
二の腕から背中にかけて翌日すごい筋肉痛に……1試合ちょっとやっただけなのに!!

概して下半身のトレーニングにはなりませんが、
上半身はちょっと鍛えられるかもしれません。
とりあえずテニスをフルメンバーでやるために、リモコンは4個揃えてみました。ヌンチャクは2個しかないけどね?

Wiiリモコン Wiiリモコン
Nintendo Wii (2006/12/02)
任天堂
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ヌンチャク ヌンチャク
Nintendo Wii (2006/12/02)
任天堂
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ゲーマーな友達が、ローテク(だったかな?)とWiiを切り捨てていましたが、
マニア受けの凄い技術凄い映像凄い……ところに行ってしまっていたゲームを、
一般大衆が遊べるレベルに戻してきた功績は大きいと思うのです。

それと、ゲーセンでしか遊べない「体感ゲーム」が家庭にやってきた!というのは嬉しい。

ドラゴンボールZにさほど興味はないけど、
このリモコンでなら、カメハメ波、打ってみたいと思うもの。
ドラゴンボールZ Sparking! NEO ドラゴンボールZ Sparking! NEO
Nintendo Wii (2007/01/01)
バンダイ
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